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根拠ゾン君 何故?
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公式サイト http //www.buffaloes.co.jp/ コメント欄 これより前のコメントはコメント/オリックス 名前
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136 NEPさん 2007/01/02(火) 00 40 20 ID Zhq/wnJg 正月からセッションして 身内で友人宅にて新年初セッション 参加者の一人がTRPGをまったく知らない女の子を連れて一緒に参加 システムはソードワールド その女の子がまず「6面体1個で9を出す」(出目6を9と読む) ラグナロクオンラインの職を無理やり認めさせようとする 判定失敗したら「このキャラは~だから」とごねる オンラインゲーム感覚で沢山戦闘、その場で経験値やレベルアップしないことにクレーム 途中で飽きたのか部屋を徘徊したり、GMに目隠しして「だーれだ?」 途中でセッション続行できる雰囲気でなくなったため中断そのまま解散となりました スレ122
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キディ「師匠はかつてシックルバックって呼ばれていたんですよね、かっこいい・・・」 ブレジン「そうか・・・」 キディ「鎌が背にあって、鎌背、通り過ぎたと思ったら、敵を倒す、マジすげえ」 ブレジン「それほどでもない」 キディ「謙遜プリがマジリスペクトっす!」 ブレジン「そうか?」(嬉しそう) キディ「ブレ人拳っての教えてくださいよ!」 ブレジン「また今度な・・・」 このあと二人は伝説の拳法家我歩を探す旅に出る。その手がかりが若き日に食らったガッポガッポガッポ術にあると気づいたブレ人は・・・。
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ダブルダウンは2回までしかしない
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エフェクトに派手さは無い物の早い攻撃速度と高火力を持つ。 フィールド狩りはめっちゃ楽。(秒殺?これやったらほかの職やれないかも。) 攻撃の時にキャラがくるくる回るので酔い止め飲んでゲームしようか? ※あくまで個人的な見解なのでクレーム等は受け付けません。(違う所は自由に書き換えてください。) ステータス 攻撃 攻撃 あってもいいが、もともと高火力なので特に要らない。 会心 会心上げるとやばい!!超高火力になる。(ロマン型はココ振るべき。) 速さ 火力より速度で殲滅したい人はココ。元々、攻撃速度が速い分、更に早くなって狩り楽々。 防御 HP PvしないならHP安定。IDで転ぶのが嫌なら25000~30000目指そうね(*^_^*) 防御 HP十分なら振ればいいんじゃない?振るなら75%目指したい所。 回避 Pvするなら必須。回避95%目指してガンガレ(゚Д゚,,) その他 会心ダメージ倍率 会心特化ならココ大事!!270%まで上げれたらめっさ強い。 命中率 Pvやるなら大事。ダブルガンの命中はなぜか高いから無くても当たる。 回復力 要らない。回復スキル無いよ(-"-) 狩り特化 ❄IDで1撃即死とか地雷。ボスの必中で耐えれるだけのHP確保してね♪(25000~30000) ❄速さ取るか会心取るかはもう好みの世界。(個人的には会心がいいね。) ❄ 対人特化 ❄Pvするなら速度50%目指すと良い。 ❄会心は60%もあればそこそこ強いんなじゃないかな?(対人大好きな廃人に聞いてくれ(T_T)) ❄回避必須!!!!!カンスト95%目指そう♪ ❄ツインソードに当てたいなら命中大事!!!会心ダメあげても当たらなきゃ意味ない!! 防具 ❄Lv.50までは何でもいい。(直ぐ上がる。) ❄Lv.50でアグス/ホタルで手に入るタリスセットかアデラージョセット。(どっちもorange防具の素材になる。) ❄会心足りて無ければヘカテセット。(火力特化の装備) ❄ザリチェセットで速度あげるのも有り!!(ヘカテとザリチェ合わせるのも良いかもね(*^^)v) ❄Pv専用の紫防具ってのもある。紫着るなら+20必須。 ❄勲章&アクセは足りないの補う感じ選べばいいと思う。 武器 ❄Lv.50までは何でもいい。 ❄アグス/ホタルで拾う緑武器はオレンジまでの繋ぎで持とう。 ❄Lv.50でオレンジ武器か黄色持てばいいと思う。(全体的にオレンジ武器んの方が強いイメージ。) アビリティー ❄画像付きで載せてくれたらうれしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) ❄ ❄ ❄ おすすめサブ武器 ❄ツインソード安定。(ツインソードの攻撃速度早いよ♪相性いいと思う(*^_^*)) ❄キャノンを持つのも有り。 ❄ハープで無い回復スキル補うのもありかな?(あんまり見た事ないけど・・・)
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ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 夢特性:わるいてぐせ(アイテムを持って無い時に接触攻撃を受けるとアイテムを奪う) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー くさ あくタイプという珍しい複合タイプを持つポケモン。 前作までは主に晴れパの発動補助、爆発要員として活躍したが、爆発の弱体化とひでりキュウコンのおかげでサポート無しでも天候発動が可能と特に晴れパで使う意味が薄くなってしまった。 とはいえ普通のパーティにすんなり組み込めるほど草タイプとしても悪タイプとしても優秀なわけでは特別無いので肩身が狭い。 リーフストーム、ねこだまし、おいかぜ、こごえるかぜ、ふくろだたきなど優れた技を多く覚えるためそれらを活かしてやるとよいだろう。 いちゃもんを覚えられるが、ちょうはつは覚えられない。 前作でしか覚えられない技が多いので注意しよう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル晴れパ基本型タッグ候補 晴れパ以外で使う型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ 物理型でもリーフストームのほうがよい。 プラチナ/HGSS教え技 ふいうち 80(120) 100 あく ラティオスなどを縛れる。前作教え技限定。 プラチナ/HGSS教え技 ふくろだたき - 100 あく 特性せいぎのこころのポケモンの攻撃を一気に上げることができる。 タマゴわざ ねこだまし 40 100 ノーマル ダブルバトルでの強力なサポート技なのでぜひ入れたい。 コノハナLv19 けたぐり - 100 かくとう はがねタイプやカビゴンなどに。 HGSS教え技 だいばくはつ 250 100 ノーマル BWで威力が半分になってしまったが退場技として使える強力な技。 わざマシン64 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140(210) 90 くさ ダーテングの主力技。物理技を持っていると特攻ダウンもあまり気にならない。 ダーテングLv49 ソーラービーム 120(180) 100 くさ 晴れパーティの主力技。 わざマシン22 あくのはどう 80(120) 100 あく 変化技を使ってふいうちを回避するクレセリアには有用。 前作わざマシン79 こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀なサポート技。 プラチナ/HGSS教え技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでの基本技。 わざマシン17 おいかぜ - - ひこう BWから継続ターンが4ターンに変更。 HGSS教え技 ステータス調整 耐久が低くきあいのタスキに頼ることが多くなり、ACSへの振り分けが基本。 素早さ カポエラーやドーブルに先制してねこだましを打つために最速にするのが望ましい。 晴れパの場合は相手のこだわりスカーフを想定して調整するとよい。 攻撃・特殊 特化ふいうちでラティオスが高乱数(ダメージ率98%~116.1%) 耐久 耐久力は低いので、特に耐えたい攻撃がなければ耐久力は上げなくてよい。 持ち物 きあいのタスキ 行動回数を稼ぐ。 いのちのたま 両刀になりやすいダーテングと相性が良い。 型サンプル 晴れパ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/おっとり/うっかりや 努力値:特攻252 耐久攻撃素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:ソーラービーム/ねこだまし 選択技:まもる/あくのはどう/ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/けたぐり/だいばくはつ 晴れ状態ならば、最速のねこだまし使いになる。 タッグ候補 キュウコン 特性ひでりにより開幕から晴れ状態にできる。 ドラゴンに弱いので、めざめるパワー氷などで対策しておきたい。 晴れパ以外で使う型 特性:どちらでも 性格:おくびょう/せっかち/むじゃき 努力値:素早さ252 攻撃特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:リーフストーム/ねこだまし 選択技:まもる/あくのはどう/ふいうち/けたぐり/こごえるかぜ/だいばくはつ/おいかぜ ねこだましでサポートをし、大技リーフストームで攻める型。 ふいうちやけたぐり、こごえるかぜなど入れたい技が多いのでまもるは入れなくてもよい。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 主に晴れパで使われる。 ソーラービーム、あくのはどう、けたぐり、だいばくはつなど強力な技で攻めてくる。 ねこだましも使ってくるので注意。 耐久力は低めで弱点もかなり多いので、高い耐久力を持つポケモンで攻撃を耐えて反撃しよう。 天候を変えてようりょくそを無効化するのもよい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダーテング ネタポケまとめwiki - ダーテング
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ダブルマシーン 商品画像 情報 登場作品:キカイダー01 定価:7,560円 受注開始:2015年04月23日(木) 16 00 受注締切:2015年06月22日(月) 23 00 発送開始:2015年09月15日(火) 商品全高:約190mm S.H.Figuarts ダブルマシーン紹介! ハカイダーセットは本日4/30受注締切!! 付属品 手首:無し 武器:無し その他:無し キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キカイダー01 ダブルマシーン ギルハカイダー コメント 名前 コメント
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ダブルドラゴン アドバンス 【だぶるどらごんあどばんす】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 開発元 パオンS-NEOミリオン(ライセンス提供) 発売日 2004年3月5日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ベストプライス 2004年11月26日/2,800円 判定 良作 ダブルドラゴンシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アーケード版『ダブルドラゴン』をベースに、ファミコン版の1作目や『ダブルドラゴンII』、スーパーファミコン作品『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の要素を組み込んでいる。 さらにグラフィックを一新し、新技や新ステージ、新たな敵キャラクターを加えたダブルドラゴン史上最高傑作。 本作を手がけたプロデューサーである海老沼氏はオリジナルのスタッフではないものの(*1)、曰く「ダブルドラゴンを作りたくてテクノスジャパンに入社した」と言うほどのダブルドラゴンファンであり、原作へのリスペクトが凄まじい。 特徴 概要のとおり、アクションは基本的にアーケード版『I』をベースにしているものの様々なシリーズの要素が詰め込まれており、あらゆる作品の技が使用できる。 『I』からは「ヘッドバット」や「肘打ち」、『II』からは「龍尾嵐風脚」、FC版『II』からは「天殺龍神拳」「爆魔龍神脚」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』からはジャンプ中の「急降下キック」や「バックソバット」、ガードによる「パンチキャッチスルー」とまんべんなく技が採用されている。 A+Bボタンのニーダウン(しゃがみ)中は敵が一切攻撃してこない上「天殺龍神拳」(ニーダウン中Aで発動する強力なダッシュアッパー)の間合いに勝手に集まってくれる為あまりに強力すぎる点がやや問題があるが、アーケード版の肘打ちくらいのノリで楽しめるためむしろプラス。 ただし、空振ると隙が生まれる上にアボボのハンマーパンチ、スティーブのラッシュ攻撃等には一方的に打ち負けるので肘打ちほどの超性能ではない。あくまで威力が高く当たりやすい攻撃という範疇に収まっている。(出典のFC版「ダブルドラゴン2」でも非常に強い技であったので原作リスペクトともとれる) 同様に「龍尾嵐風脚」(ジャンプ回転蹴り)も判定が強く、ほぼガードされない強力な技となっている為、危機的状況を打開しやすい。こちらも多くのシリーズで採用されている上に本作においても双裁拳の代表技と明言されているので意図的に強く調整されているものとみられる。 ダッシュ攻撃や馬乗りパンチなどアーケード版『熱血硬派くにおくん』(あるいはFC版『ダブルドラゴン』)の流れや、ダウンした相手にストンピングをかますアクションは『コンバットライブス』をも汲み入れた技体系となり、まさにテクノスジャパンのベルトスクロールアクションの集大成とも言える。 浮いた敵に対する追撃要素も取り入れ、爽快感も激増。また掴み膝蹴り3発目↑同時入力でFC版の蹴り上げが発動するなど、ファンを思わずニヤリとさせる仕掛けが心憎い。大技による豪快なスタイルだけでなく、じっくりと泥臭く撲殺するスタイルでも楽しめる、非常に懐の深い体系を実現している。 「爆魔龍神脚(強力な飛び膝蹴り)」は単体で使うと隙が大きい技だが、「天殺龍神拳」で敵を打ち上げた直後に使う事で落ちてきた敵をまとめて吹き飛ばす事が出来る。どちらも威力が高いので組み合わせると強力なコンボとなる。 アボボやチンといった巨大キャラでも掴んで投げる事が出来るようになった。これにより爽快感が増し、テンポも良くなっている。 それまでの作品ではタイマンでも圧倒される敵キャラが多数いたが、本作ではタイマンならば全ての敵を圧倒できる。それほどまでにプレイヤーの性能が高くなっている。 新規書き下ろしグラフィックはかなり『北斗の拳』を意識している模様。 プレイヤーキャラクターのモーションは原作以上にブルース・リーをリスペクトしており、非常にかっこよい。 本編の他には1人で2体のキャラクターを操作する「一人ダブルドラゴンゲーム」と体力が続く限り敵を倒し続ける「サバイバルゲーム」がある。ちなみに「サバイバルゲーム」は1人プレイ専用なので、ジミーは使用できない。 「一人ダブルドラゴン」はセレクトボタンでビリーとジミーの操作権を変えるという仕様であり、操作していない方は棒立ちとなり、一方的に攻撃される。しかしながら巧みに操作を切り替える事で片方のキャラクターを囮にしたり、2人がかりのコンボを決める事も出来る。 一方でそれ以外の部分は変更なし、かつプレイヤー同士の当たり判定もあるので1人プレイ以上に難しい上級者向けモードとなっている。 評価点 追加ステージが4つ加わり、全部で8ステージになった。BGMもかつての名曲を良アレンジして使われている。 ステージ3と4は『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の中華街面とトラック面からインスパイアを受けた面で、ステージ6はファミコン版1の洞窟面からインスパイアを受けた面。ステージ7は『ダブルドラゴンII』の要塞ステージをアレンジした面で、BGMも同ステージのものになっている。 アーケード版の武器アイテムに加えて、『ダブルドラゴンII』の「チェーンハンマー」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』の「ヌンチャク」、新アイテムの「アックス」と「ダブルカリスティック」が追加された。 「ヌンチャク」の使い勝手は『リターン・オブ・ダブルドラゴン』に似ており、リーチが広く、攻撃速度も速いのであらゆる敵を一方的に完封してしまえるほどに強い。 アックスなどの隙が大きい武器もあるが、いずれもリーチや威力の面で優れており、それまでのシリーズで見られた死に武器はない。間違って拾ったとしても任意に捨てる事も可能なのでストレスは少ない。 武器を持っている状態でも蹴りは使用可能。隙が少なくかつ一撃で相手が怯むので、蹴りを入れた後に攻撃すればどんな武器でも確実に当てられる。 落ちている武器を持ち替えるアクションが廃止されており、拾った武器は攻撃を受けて落とすか、ガードボタンで自ら捨てる以外では持ち替えたりしない。この為、武器が大量に落ちているような場所で戦っても不意に武器を広って隙を作ってしまう事が無くなっている。 敵キャラクターの追加。 『ダブルドラゴンII』から再生怪人「ブルノフ」と中華系棒術使い「チン」、『リターン・オブ・ダブルドラゴン』からマーシャルアーツ使い「スティーブ」が追加。さらにファミコン版『ダブルドラゴンII』の最終ボスからインスパイアを受けた拳法家軍団「五虎将」がステージ7のボスとして登場する。 このうち「五虎将」の設定がFC版『II』から大きくバージョンアップされた。まず原作では対戦前も倒した後も名前が語られず、「謎の格闘家」と書かれるのみだった者にレイモンドと名前が与えられた。FC版『II』の冒頭のマリアン殺害が無くなったので、両者の対決は(相手がウィリーに荷担しているとは言え)純粋に武術家同士の正々堂々の戦いに設定変更。マリアンが死んでいないので、対戦後に唐突にマリアンが生き返るというFC版『II』の超展開も消滅。「こんな形で会いたくは無かった」と事切れるレイモンドの死がウィリーへの怒りを燃え上がらせ、最終決戦に繋がっていく熱い展開になっている。ステージ7の全体を通してFC版『II』の最終ステージをそのまま展開しており、直接対決のBGM「Fight of Fate」はシリーズ屈指の名曲である。 本作の新規キャラクターとしてステージ3のボスの中華系拳法家コンビ「ハン・ユンフー&ウォン・ガーリョン」とステージ4のボスの勘違い侍「キクチヨ」が加わった。 キクチヨは真剣を持っている場合があり、斬られると一撃死する。大振りなので回避は容易だが、アーケード版『くにおくん』の雑魚ヤクザのドス攻撃のような緊張感が味わえる。 ステージボスを倒した後やエンディングにデモ専用のイラストが追加された。 これによって、アーケード版では解りづらかったストーリーが理解できるようになり、本作で追加された敵キャラクターもストーリーにうまく組み込まれるようになった。 BGMの選曲やアレンジはファンをうならせる納得の仕事。特にラストステージ直前の面で流れるファミコン版『II』最終面のBGMアレンジは至高の一品。 シリーズの問題点を修正しつつ良い部分だけを集約したバランス シリーズ通しての問題点となりやすかった処理落ちは完全に解消。非常にスムーズに遊べる。 賢すぎる敵のAIも調整されており、全体的にガードが甘く、ある程度ならば強引に押し切る事も出来る。難易度設定を上げる事でアーケード版並に手ごわくする事もできる。 トラップの難易度も予兆動作が挟まるなどでマイルドに調整されており、初見でも気を付ければ回避可能になっている。 性能が低く使いづらい死にアクションはほぼない。あらゆるアクションの性能が高く、様々な戦い方を愉しめる。 問題点 コンティニューは有限制なので、ベルトスクロール初心者には少々キツいものがある。 一応、オプションで残機やコンティニューの回数を増やしたり、裏技でコンティニュー回数の最大値を増やすことが出来る(*2)が、無限にはならない。 50,000点ごとのスコアエクステンドも存在するので、これまでの作品に比べると遊びやすくはなっている。 アーケード版『ダブルドラゴン』に登場した敵「ジェフ」と武器「段ボール」は削除された。 「段ボール」に関してはアーケード版のデザインでは強そうに見えないので仕方ないが、せっかくの良リメイク作品に出演できなかった「ジェフ」は非常に惜しい。韓国製のリメイク作品『ワンダー・オブ・ザ・ドラゴン』ではリー兄弟の同門という設定を与えられ、中ボスとして登場しているが、そちらはゲームの出来は良くない……。 追加された敵「スティーブ」がステージボスでもないのに強すぎる。 パンチやキックのリーチが長い上に攻撃判定が強い。時折、強烈なラッシュ攻撃をしてくることもある。これを挟まれる形で受けると一気にライフがなくなる。 ステージ4のトラックの上ではスティーブが大量に出現する上にトラックから落とされると一撃死なので、うまく対処できなければ次々と残機を失う事になる。 一応、ラッシュ攻撃にも予兆があり、また使用後にネクタイを締め直す動作で大きな隙が生まれるために落ち着けば十分に対処が可能。 アーケード版では最終面まで通用した肘打ちが、ステージ2以降に登場するこの敵に対しては返り討ちを食らうハメになる。 ステージ6の難易度 ステージ6の洞窟では落ちると一撃死の水場がいたる所にあり、少しでも吹き飛ばされると簡単に落ちてしまう。加えてこのステージのみ、敵を全滅させた後の制限時間が回復が行われないので、通常のプレイではタイムオーバーによるミスがほぼ確実に起こってしまう。 総評 歴代シリーズの要素を合わせて一作に昇華させた、まさにダブドラの集大成、決定版、完成版と言えるシリーズ最高傑作。 アクション、グラフィック、ストーリー、BGMの全てにおいて高水準で再構成された、リメイク作品の鑑と言える作品である。 余談 製作する際、アドバイザーとして参加していた「くにおくん」こと滝邦夫・元テクノスジャパン社長が「『ストII』みたいなコマンドを入れろ」等の無茶な要求を突きつけたがプロデューサーが「そんなものダブルドラゴンに相応しくありません」と言い切って全部突っぱねた。 本作は「海外での販売価格を抑えるため」という理由によりアドバンスのソフトとしては最低限レベルの32Mという容量に抑えられてしまっている。(当時のアドバンスのアクションゲームの容量は64~256Mが主流) しかしながら、出来上がった作品をプレイした「くにおくん」は「お前、いい仕事したな」とプロデューサーを褒め称えたという。 GBA版は廉価版や海外版も含めてプレミアソフトとなっている。 同名タイトルの移植版がNintendo Switch/プレイステーション4/Xbox One/Steamで2023年11月9日に配信。 海外版も収録されており、音源がクリアになったクオリティーアップ版、1台で2人同時プレイも可能となり、入手難易度のハードルが下がった。
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ユキノオー No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 92 75 92 85 60 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パの御大将。ダブルバトルのふぶきの破壊力はひとえに彼(彼女?)のおかげである 素早さが低いが、これは逆に進化前以外の全ての天候変化ポケモンから後手を取れることも意味し、 またトリックルームにおいては利点にもなる もちろん弱点をつかれやすいダブル環境では非常に脆く、 おまけにメタグロスと炎技が流行っているため 一瞬にしてやられてしまうことが多いが その必中ふぶきの強さは魅力的である 使う場合物理にしろ特殊にしろふぶきは入れておいて損はない ユキノオー 天候霰強制型 霰パ型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 天候霰強制型 性格:れいせい 努力値:HPor攻撃252 特攻252 もちもの:きあいのタスキ 技:ふぶき まもる こおりのつぶて くさむすび 補足 とにかく先発で天候を霰にするのに特化した型 相手が進化前やくろいてっきゅうを使用しない限り天気はあられになる 勿論弱点7つでグロスや熱風が飛び交う環境では耐久など期待できるはずもないので 耐久に全く振らずにタスキというやり方は十分アリ 霰パ型 性格:ずぶといorわんぱくorなまいきorのんき 努力値:HP252 防御252 もちもの:オッカのみ(炎半減)orタンガのみ(虫半減)orきあいのタスキor黒い鉄球 技:ふぶき まもる 選択技:こごえるかぜ こおりのつぶて くさむすび きあいだま シャドーボール めざめるパワー炎 しろいきり やどりぎのタネ いばる ひかりのかべ しんぴのまもり あられ よく組み合わせる相手: 補足 バンギラスを意識するなら生意気orのんきの最鈍仕様に。 カバルドンは最鈍でも抜いてしまうので黒い鉄球を持ってもよい。 防御上昇性格HP防御252振りで サンダーの10万ボルト・めざパ:乱数4(50%) 意地っ張りグロスのコメパン:乱数1(3%) 陽気は確実に耐える カビゴンの捨て身タックル:攻撃252振りは確3 無振りは乱数3(15%) 臆病ラティオスのサイキネ・龍の波動:乱数2(60%) 控えめラティオスのめざパ炎:乱数1(50%) ガラガラ・ギャラドスのストーンエッジ:確2 ヘラクロスのメガホーン:陽気は乱数1(70%) 意地っ張りも乱数1(20%) 特攻無振り性格補正なしで ふぶき:無振りサンダー・ラティオス確2 HP252振りラティアス確3 HP252振りクロバット・ガラガラ確2 きあいだま:HP無振りカビゴン確3(振られてると乱数) スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:ふぶき くさむすびorエナジーボール めざめるパワー炎or地面 きあいだま 補足 くさむすびでギャラを確2にできる。グレイシアを使わない場合は ユキノオー自身にスカーフを持たせてふぶき連打も十分に考えられる 覚える技 レベルアップ ユキカブリ ユキノオー 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 9 1 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 17 17 いばる - 90 ノーマル 変化 15 21 21 しろいきり - - こおり 変化 30 26 26 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 31 31 ねをはる - - くさ 変化 20 36 36 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 41 47 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 46 58 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 せいちょう - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 しろいきり - - こおり 変化 30 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15★ ★ハートゴールド・ソウルシルバーのみ 教え技 Pt HG/SS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :フシギダネ(L7)/タマタマ(L11)/ヒマナッツ(L17)/キノココ(L13)など タネばくだん :ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ユキノオー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ユキカブリ ネタポケまとめWiki - ユキノオー